私は一連のイベントクラスを開発しています。これらのクラスには、システムから取得した情報が含まれています。それらは異なる性質のものであり、異なるメッセージを含む場合があります。たとえば、あるイベントには膨大な数のリストが含まれ、別のイベントには文字列の形式でクエリ情報が含まれます。正しいタイプのイベントを作成してユーザーに返すビルダー関数を作成したいと思います。
これがどのように見えるかのデモンストレーションは次のとおりです。
main.cpp:
#include <iostream>
#include "A.h"
#include "dA.h"
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
A a = build(5);
return 0;
}
Event.h:
#ifndef A_H_INCLUDED
#define A_H_INCLUDED
#include <iostream>
class A
{
public:
friend A build(int x);
protected:
A(int x);
private:
};
#endif // A_H_INCLUDED
イベント.cpp:
#include "A.h"
A::A(int x)
{
{
std::cout << "A\n";
std::cout << x << std::endl;
}
}
A build(int x)
{
if(x == 5)
return dA(x);
return make(x);
}
スペシャルイベント.h
#ifndef DA_H_INCLUDED
#define DA_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include "A.h"
class dA : public A
{
public:
protected:
dA(int x);
};
#endif // DA_H_INCLUDED
特別なイベント.cpp:
#include "dA.h"
dA::dA(int x) : A(x)
{
std::cout << "dA\n";
}
ご覧のとおり、すべてのコンストラクターは保護されています。その意図は、ユーザーから構築を隠すことです-(s)ユーザーは何もないところからイベントを作成するべきではなく、システムだけが作成できます-そして、ビルド関数が正しい型を返すことを保証しますイベント。
コンパイルすると、次のようになります。
error: 'build' was not declared in this scope
warning: unused variable 'a' [-Wunused-variable]
すべてを同じファイルに入れればコンパイルはできますが、巨大なファイルになってしまい管理が難しくなります。上記のコードは単なる例であることに注意してください。私が使用する実際のクラスは巨大で、宣言と実装の両方を同じファイルに入れると、すべてが混乱します。