コンポーネントベースのアプローチを使用してゲーム エンジンを作成していますが、3 つの質問があります。
1) オークと弾丸の 2 つのオブジェクトがあり、それらの間の衝突を処理する必要があるのは誰でしょうか? 第1弾は「miniAI」で?
2) より難しい質問は、最初の質問と同様です。たとえば、orc1 と orc2 の間の衝突を処理する必要があるのは誰ですか? どれ?
3) 弾丸が衝突を検出し、それ自体を破壊したいのですが、どうすればよいですか? それ自体を破壊するのは良い方法ではないと言ったら、私は正しいですか?