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私の質問は、実際に実装する方法ではありません。

私の質問は、20 のレベルとメニュー シーンがある物理ゲームを開発したのですが、inmobi 広告をどこに実装すればよいですか?

ゲームの開始時に (メニュー シーンで) 実装するだけでよいですか、それともすべてのレベルとシーンで実装する必要がありますか?

すべてのシーンは異なる .lua クラスにあります。

前もって感謝します!

私の質問は、実際に実装する方法ではありません。

私の質問は、20 のレベルとメニュー シーンがある物理ゲームを開発したのですが、inmobi 広告をどこに実装すればよいですか?

ゲームの開始時に (メニュー シーンで) 実装するだけでよいですか、それともすべてのレベルとシーンで実装する必要がありますか?

すべてのシーンは異なる .lua クラスにあります。

前もって感謝します!

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main.luaads.init()で、広告を取得するために使用します。

ads.init( "iads", "myAppId", adListener )

次に、ads.show()広告を表示するすべてのシーンで使用します。

ads.show( "banner", { x=0, y=0 } )

次に、一部のシーンで広告を非表示にする場合は、次を使用します。

ads.hide()
于 2013-05-24T18:27:44.820 に答える
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アプリでコードを 1 回呼び出すだけadBannerで、すべてのシーンで広告を表示できます。

私のおすすめ:

  1. ここでは、最初にメニュー ページに入ったときにフラグを作成するだけです。

  2. inmobi adbanner コードを呼び出します。

  3. adViewフラグをリセットします (これにより、メニュー ページに入るたびに多くの人を呼び出すことができなくなります)。

vovahostまた、投稿で指定された方法で、任意のページに広告を表示または非表示にすることができます。

于 2013-05-24T18:28:12.197 に答える
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ある種の「レベル完了」画面があると仮定して、そこに広告を配置します。それらを実際のレベルやメニューに配置するのは、ユーザーにとって煩わしいと思います。

于 2013-05-27T19:04:59.140 に答える