ActionScript 3 を使用して、オンライン数独ゲームを開発しています。
私はゲームを作成し、人々にテストしてもらいました。動作しますが、ウェブサイトは常にダウンしています。私は 000webhost を使用していますが、これは帯域幅の使用に関する予防措置であると思われます。
私のアプリケーションは、JSON 文字列を 2 秒ごとに解析することによって、現在のパズルを更新します。もちろん、プレイヤーが数字を入力すると、mysql データベースを更新するために $_GET リクエストが送信されます。これにより大量のデータトラフィックが発生すると思いますか?
帯域幅使用量の値を確認するにはどうすればよいですか?
また、Flash と mysql (または実際には php) の間のデータ トラフィックをどのように削減すればよいでしょうか。
ありがとう !