私はプログラミングが初めてなので、これを行う方法を皆さんに尋ねたかったのですが、これを行う方法をまだ理解しようとしています。
私は空気でアプリを構築しており、スイッチケース付きのボタンがいくつかあります。
今、私のボタンはすべてムービークリップ ボタンなので、クリックするとクリックした画像に移動し、アップ画像に戻ります。
加えて、より速く増加する長押し機能が必要ないくつかのボタン。
私はここで何らかの意味を成していることを願っています
ここに私のプラスとマイナスのボタンのいくつかがあります
master.pages.numPlayers.minusBtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, incrementAmount);
master.pages.numPlayers.plusBtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, incrementAmount);
master.pages.numBuyIns.minusBtn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, incrementAmount);
master.pages.numBuyIns.plusBtn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, incrementAmount);
master.pages.numPayouts.minusBtn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, incrementAmount);
master.pages.numPayouts.plusBtn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, incrementAmount);
これは私のスイッチ ケースの関数ハンドラです。これらのボタンには、長押しでインクリメントが速くなる 2 種類の動作と、通常のクリックで 1 つずつインクリメントされる 2 種類の動作が必要です。
private function incrementAmount(event:MouseEvent):void {
switch (event.currentTarget.name) {
// number of players
case "minusBtn1" :
if (numPlayers >= 3) {
numPlayers--;
firstBuild();
trace("minus");
}
break;
case "plusBtn1" :
numPlayers++;
firstBuild();
trace("plus");
break;
// number of buy ins money
case "minusBtn2" :
if (numBuyIns >= 1) {
numBuyIns--;
firstBuild();
trace("minus");
}
break;
case "plusBtn2" :
numBuyIns++;
firstBuild();
trace("plus");
break;
// number of payouts
case "minusBtn3" :
if (numPayouts >= 2) {
numPayouts--;
firstBuild();
trace("minus");
}
break;
case "plusBtn3" :
numPayouts++;
firstBuild();
trace("plus");
break;
}
}
通常のクリック動作を持つその他のボタン
private function onClickTab(event:MouseEvent):void {
switch (event.currentTarget.name) {
case "chips" :
master.pages.x = 20;
break;
case "payout" :
master.pages.x = -704;
break;
case "timer" :
master.pages.x = -1457;
break;
}
}