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基本的に、私はこのようなものを構築しようとしています:

http://themes.pixelworkshop.fr/?theme=CircularCountdownPlugin

私は同様のカウントダウン時計を作成しています.2つの円弧が重なり合っています.1つは完全な円で、もう1つは別の色の円弧で、最初の円弧の上にあり、残り時間を示すために拡大および縮小します. (私はこの実際のプラグインを使用しないことに決めました。b/c 私の時計は、時間を計算して表示する方法に関して異なる機能を果たします)

別の質問からコードを再利用することにより:

var redArc = new Kinetic.Shape({
    drawFunc: function (canvas) {
        var ctx = canvas.getContext();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI / 2, true);
        canvas.fillStroke(this);
    },
    x: x,
    y: y,
    stroke: 'rgb(255,0,0)',
    strokeWidth: 20,
    offset: [x, y]
});

http://jsfiddle.net/EkG5P/1/

必要な弧を描くことができました。しかし、円弧の 1 つのサイズの変化をアニメートする方法がわかりません (「ヘビ」の長さを拡大または縮小します) (この例は、私がやろうとしていることを正確に示していないことに注意してください。十分なb / cで、アニメートして拡大および縮小したいアークのタイプが正確に表示されます)

ご協力いただきありがとうございます!

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この関数は、クロック秒をアークで使用できるラジアンに変換します。

// zero seconds (the 12 oclock position)
var startingAngle = secondsToRadians(0);

// get the current seconds and its associated radian angle  
var currentSeconds=new Date().getSeconds();
var endingAngle = secondsToRadians(currentSeconds);

function secondsToRadians(seconds) {
    var degrees=(seconds-15)*6;
    var radians=(degrees * Math.PI)/180;
    return(radians);
}

ここにコードとフィドルがあります: http://jsfiddle.net/m1erickson/BR6TY/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var centerX = Math.floor(canvas.width / 2);
    var centerY = Math.floor(canvas.height / 2);
    var radius = Math.floor(canvas.width / 3);
    var startingAngle = secondsToRadians(0);

    ctx.fillStyle = "#819FF0";
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.lineWidth=3;
    ctx.font="24px Verdana";

    setInterval(function() {
        // draw the arc about every second
        // set the arc to reflect the actual clock seconds
        drawClockWedge( new Date().getSeconds() );
    }, 1000);

    function drawClockWedge(seconds){

        // clear the canvas
        ctx.save();
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

        // calculate the seconds (in actual time)
        // and convert to radians that .arc requires
        var endingAngle = secondsToRadians(seconds);

        // draw a closed arc representing elapsed seconds
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(centerX, centerY);
        ctx.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, false);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();

        // also display the seconds on top
        ctx.fillText("["+seconds+"]",centerX-25,centerY-radius-20);
        ctx.restore();
    }

    function secondsToRadians(seconds) {
        var degrees=(seconds-15)*6;
        var radians=(degrees * Math.PI)/180;
        return(radians);
    }

}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
于 2013-05-24T23:05:52.173 に答える