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私は pygame/python で RPG に取り組んでいます。チャーを作りました。プレーヤーをカスタマイズできるクリエーター。今、画面上で名前を入力する方法を探しています。ボックスを作成したくありません。ユーザーが特定の領域に入力しているものを印刷するだけです(写真を参照)。手伝ってくれてありがとう。

http://ubuntuone.com/3HdzOKroopUEf1YxqNnbFM <-----写真 (リンクからのみ青く見える)

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EzText を使用することもできます。基本的にFRJAが説明することを行うモジュールです。「pygame text input」をグーグルで検索すると、他にもたくさんのモジュールがあります。EzText のサンプル コードは次のとおりです。

# EzText example
from pygame.locals import *
import pygame, sys, eztext

def main():
    # initialize pygame
    pygame.init()
    # create the screen
    screen = pygame.display.set_mode((640,240))
    # fill the screen w/ white
    screen.fill((255,255,255))
    # here is the magic: making the text input
    # create an input with a max length of 45,
    # and a red color and a prompt saying 'type here: '
    txtbx = eztext.Input(maxlength=45, color=(255,0,0), prompt='type here: ')
    # create the pygame clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # main loop!

    while 1:
        # make sure the program is running at 30 fps
        clock.tick(30)

        # events for txtbx
        events = pygame.event.get()
        # process other events
        for event in events:
            # close it x button si pressed
            if event.type == QUIT: return

        # clear the screen
        screen.fill((255,255,255))
        # update txtbx
        txtbx.update(events)
        # blit txtbx on the sceen
        txtbx.draw(screen)
        # refresh the display
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__': main()
于 2014-05-14T06:13:41.857 に答える
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最近、テキストの挿入をさらに簡単にする別のモジュールを作成しました。オブジェクトを作成し、TextInputゲームのフレームごとにイベントをフィードし、最後に を使用してレンダリングされたサーフェスを取得しますget_surface()

これを使用する方法を示すサンプル プログラムを次に示します。

import pygame_textinput # Import the textinput-module
import pygame
pygame.init()

# Create TextInput-object
textinput = pygame_textinput.TextInput()

screen = pygame.display.set_mode((1000, 200))
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    screen.fill((225, 225, 225))

    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

    # Feed it with events every frame
    textinput.update(events)
    # Blit its surface onto the screen
    screen.blit(textinput.get_surface(), (10, 10))

    pygame.display.update()
    clock.tick(30)

ユーザーが を押した後にユーザー入力を処理する場合は、メソッドが返さreturnれるまで待ちます。update()True

if textinput.update(events):
    foo()

より詳細な情報とソース コードは [my github page]( my github page .

于 2016-11-14T21:05:40.133 に答える