たくさんのチュートリアルを行った後、最初のプログラムを作成しています。それは多かれ少なかれ、私が文を入力するコンソールプログラムであり、それは物事を行います。
3文字未満の単語を取り除き、動的に生成された辞書に他のすべてを追加するキーワードシステムで作業しています。
ContainsKey()
これまでのところ、キーを 1 つずつチェックするために使用してきました。私が本当にやりたいことは、別の辞書、リスト、または配列を使用して、辞書を実行するための一連のキーを保持することです。
たとえば、挨拶のリストがあるとします。
{ "hi", "hey", "hello" }
プログラムがそれらのそれぞれに対して同じテキストを出力するようにします。if
辞書を調べたい単語ごとに個別のステートメントを作成するよりも良い方法があるに違いありません。
私はこのトピックについていくつかの Web 検索を行っており、と呼ばれるものについて読み続けてIEqualityComparer
いますが、正直なところ、それは私の能力を超えているように思えます. これを行う別の方法はありますか、それとも単に に飛び込んで、IEqualityComparer
理解できないことを混乱させようとするべきですか?
class MainClass
{
static string Line;
public static void Main (string[] args)
{
while (true) {
if (Line == null){
Console.WriteLine ("Enter Input");
}
WordChecker ();
}
}
public static void WordChecker()
{
string inputString = Console.ReadLine ();
inputString = inputString.ToLower();
string[] stripChars = {
";", ",", ".", "-", "_", "^", "(", ")", "[", "]", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "\n", "\t", "\r"
};
foreach (string character in stripChars)
{
inputString = inputString.Replace(character, "");
}
// Split on spaces into a List of strings
List<string> wordList = inputString.Split(' ').ToList();
// Define and remove stopwords
string[] stopwords = new string[] { "and", "the", "she", "for", "this", "you", "but" };
foreach (string word in stopwords)
{
// While there's still an instance of a stopword in the wordList, remove it.
// If we don't use a while loop on this each call to Remove simply removes a single
// instance of the stopword from our wordList, and we can't call Replace on the
// entire string (as opposed to the individual words in the string) as it's
// too indiscriminate (i.e. removing 'and' will turn words like 'bandage' into 'bdage'!)
while ( wordList.Contains(word) )
{
wordList.Remove(word);
}
}
// Create a new Dictionary object
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>();
// Loop over all over the words in our wordList...
foreach (string word in wordList)
{
// If the length of the word is at least three letters...
if (word.Length >= 3)
{
// ...check if the dictionary already has the word.
if ( dictionary.ContainsKey(word) )
{
// If we already have the word in the dictionary, increment the count of how many times it appears
dictionary[word]++;
}
else
{
// Otherwise, if it's a new word then add it to the dictionary with an initial count of 1
dictionary[word] = 1;
}
}
if (dictionary.ContainsKey ("math")) {
Console.WriteLine ("What do you want me to math?");
Math ();
}
if(dictionary.ContainsKey("fruit"))
{Console.WriteLine("You said something about fruit");}
}
}
public static void Math()
{
Console.WriteLine ("input a number");
string input = Console.ReadLine ();
decimal a = Convert.ToDecimal (input);
Console.WriteLine("Tell me math function");
string mFunction = Console.ReadLine();
Console.WriteLine ("tell me another number");
string inputB = Console.ReadLine();
decimal b = Convert.ToDecimal (inputB);
if (mFunction == "add")
{
Console.WriteLine (a + b);
}
else if (mFunction == "subtract")
{
Console.WriteLine (a - b);
}
else if (mFunction == "multiply")
{
Console.WriteLine (a * b);
}
else if (mFunction == "divide")
{
Console.WriteLine (a / b);
}
else
{
Console.WriteLine ("not a math");
}
}
public static void Greetings()
{
}
}
注: オンラインで見つけた例から動的辞書と単語パーサーを取得し、必要に応じて少し変更しました。私は自分でそれを思いついたわけではありませんが、その中のコードを理解しているように感じます.