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エッジ検出アルゴリズムを実装するプログラムを作成しましたが、処理に時間がかかります。getpixel と setpixel の代わりに lockbits と unsafe state を使用することについて読んだことがありますが、まだ使用方法がわかりません。

これは私のコード例です:

private Bitmap SobelEdgeDetect(Bitmap original)
        {
            Bitmap b = original;
            Bitmap bb = original;
            int width = b.Width;
            int height = b.Height;
            int[,] gx = new int[,] { { -1, 0, 1 }, { -2, 0, 2 }, { -1, 0, 1 } };
            int[,] gy = new int[,] { { 1, 2, 1 }, { 0, 0, 0 }, { -1, -2, -1 } };

            int[,] allPixR = new int[width, height];
            int[,] allPixG = new int[width, height];
            int[,] allPixB = new int[width, height];

            int limit = 128 * 128;

            for (int i = 0; i < width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < height; j++)
                {
                    allPixR[i, j] = b.GetPixel(i, j).R;
                    allPixG[i, j] = b.GetPixel(i, j).G;
                    allPixB[i, j] = b.GetPixel(i, j).B;
                }
            }

            int new_rx = 0, new_ry = 0;
            int new_gx = 0, new_gy = 0;
            int new_bx = 0, new_by = 0;
            int rc, gc, bc;
            for (int i = 1; i < b.Width - 1; i++)
            {
                for (int j = 1; j < b.Height - 1; j++)
                {

                    new_rx = 0;
                    new_ry = 0;
                    new_gx = 0;
                    new_gy = 0;
                    new_bx = 0;
                    new_by = 0;
                    rc = 0;
                    gc = 0;
                    bc = 0;

                    for (int wi = -1; wi < 2; wi++)
                    {
                        for (int hw = -1; hw < 2; hw++)
                        {
                            rc = allPixR[i + hw, j + wi];
                            new_rx += gx[wi + 1, hw + 1] * rc;
                            new_ry += gy[wi + 1, hw + 1] * rc;

                            gc = allPixG[i + hw, j + wi];
                            new_gx += gx[wi + 1, hw + 1] * gc;
                            new_gy += gy[wi + 1, hw + 1] * gc;

                            bc = allPixB[i + hw, j + wi];
                            new_bx += gx[wi + 1, hw + 1] * bc;
                            new_by += gy[wi + 1, hw + 1] * bc;
                        }
                    }
                    if (new_rx * new_rx + new_ry * new_ry > limit || new_gx * new_gx + new_gy * new_gy > limit || new_bx * new_bx + new_by * new_by > limit)
                        bb.SetPixel(i, j, Color.Black);


                    else
                        bb.SetPixel(i, j, Color.Transparent);
                }
            }
            return bb;
        }

次のように実装する fastbitmap クラスを使用しています。

private Bitmap SobelEdgeDetectTwo(Bitmap original)
        {
            int width = original.Width;
            int height = original.Height;
            Bitmap result = new Bitmap(width,height);
            FastBitmap b = new FastBitmap(original);
            FastBitmap bb = new FastBitmap(result);

            b.LockBitmap();
            bb.LockBitmap();

            int[,] gx = new int[,] { { -1, 0, 1 }, { -2, 0, 2 }, { -1, 0, 1 } };
            int[,] gy = new int[,] { { 1, 2, 1 }, { 0, 0, 0 }, { -1, -2, -1 } };

            int[,] allPixR = new int[width, height];
            int[,] allPixG = new int[width, height];
            int[,] allPixB = new int[width, height];

            int limit = 128 * 128;

            for (int i = 0; i < width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < height; j++)
                {
                    var pixel = b.GetPixel(i,j);
                    allPixR[i, j] = pixel.Red;
                    allPixG[i, j] = pixel.Green;
                    allPixB[i, j] = pixel.Blue;

                }
            }

            int new_rx = 0, new_ry = 0;
            int new_gx = 0, new_gy = 0;
            int new_bx = 0, new_by = 0;
            int rc, gc, bc;
            for (int i = 1; i < width - 1; i++)
            {
                for (int j = 1; j < height - 1; j++)
                {

                    new_rx = 0;
                    new_ry = 0;
                    new_gx = 0;
                    new_gy = 0;
                    new_bx = 0;
                    new_by = 0;
                    rc = 0;
                    gc = 0;
                    bc = 0;

                    for (int wi = -1; wi < 2; wi++)
                    {
                        for (int hw = -1; hw < 2; hw++)
                        {
                            rc = allPixR[i + hw, j + wi];
                            new_rx += gx[wi + 1, hw + 1] * rc;
                            new_ry += gy[wi + 1, hw + 1] * rc;

                            gc = allPixG[i + hw, j + wi];
                            new_gx += gx[wi + 1, hw + 1] * gc;
                            new_gy += gy[wi + 1, hw + 1] * gc;

                            bc = allPixB[i + hw, j + wi];
                            new_bx += gx[wi + 1, hw + 1] * bc;
                            new_by += gy[wi + 1, hw + 1] * bc;
                        }
                    }

                    if (new_rx * new_rx + new_ry * new_ry > limit || new_gx * new_gx + new_gy * new_gy > limit || new_bx * new_bx + new_by * new_by > limit)
                    {
                        PixelData p = new PixelData(Color.Black);
                        bb.SetPixel(i, j, p);

                    }
                    else
                    {
                        PixelData p = new PixelData(Color.Transparent);
                        bb.SetPixel(i, j, p);

                    }

                }
            }


            b.UnlockBitmap();
            bb.UnlockBitmap();

            return result;
        }

でも、イメージは全く変わりません。コードのどの部分が間違っているかアドバイスをいただけますか?

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2 に答える 2

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FastBitmapのようなクラスを使用するのが最も簡単です。FastBitmap を追加し、Bitmap の代わりにそのクラスで GetPixel() を使用するだけです。残りは同じです。

このようなもの:

Bitmap dstBmp = new Bitmap(width, height, original.PixelFormat);
FastBitmap fastBitmap = new FastBitmap(dstBmp);
fastBitmap.LockBitmap();
//...
var pixel = fastBitmap.GetPixel(x,y);
//...
fastBitmap.UnlockBitmap();
于 2013-05-25T08:07:22.893 に答える
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わかりました、何ができるか見てみましょう - 簡単な Google がこれを見つけまし。これは、このような関数に簡単に適応させることができます

private Bitmap SobelEdgeDetect(Bitmap original)
{
    int width = original.Width;
    int height = original.Height;

    int BitsPerPixel = Image.GetPixelFormatSize(original.PixelFormat);
    int OneColorBits = BitsPerPixel / 8;

    BitmapData bmpData = original.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, original.PixelFormat);
    int position;
    int[,] gx = new int[,] { { -1, 0, 1 }, { -2, 0, 2 }, { -1, 0, 1 } };
    int[,] gy = new int[,] { { 1, 2, 1 }, { 0, 0, 0 }, { -1, -2, -1 } };
    byte Threshold = 128;

    Bitmap dstBmp = new Bitmap(width, height, original.PixelFormat);
    BitmapData dstData = dstBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, dstBmp.PixelFormat);

    unsafe
    {
        byte* ptr = (byte*)bmpData.Scan0.ToPointer();
        byte* dst = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

        for (int i = 1; i < height - 1; i++)
        {
            for (int j = 1; j < width - 1; j++)
            {
                int NewX = 0, NewY = 0;

                for (int ii = 0; ii < 3; ii++)
                {
                    for (int jj = 0; jj < 3; jj++)
                    {
                        int I = i + ii - 1;
                        int J = j + jj - 1;
                        byte Current = *(ptr + (I * width + J) * OneColorBits);
                        NewX += gx[ii, jj] * Current;
                        NewY += gy[ii, jj] * Current;
                    }
                }
                position = ((i * width + j) * OneColorBits);
                if (NewX * NewX + NewY * NewY > Threshold * Threshold)
                    dst[position] = dst[position + 1] = dst[position + 2] = 255;
                else
                    dst[position] = dst[position + 1] = dst[position + 2] = 0;
            }
        }
    }
    original.UnlockBits(bmpData);
    dstBmp.UnlockBits(dstData);

    return dstBmp;
}

LockBitsこれは完全なコピー/貼り付けソリューションではありませんが、元の作成者が必要な方法で正確にピクセル データにアクセスする方法を確認できるはずです。後は君しだい ;-)

前の質問への回答unsafeで説明したように、プロジェクトのプロパティでオプションを設定する必要があります。

于 2013-05-25T08:00:00.180 に答える