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私はcocos2d-xにかなり慣れていません。インターネットサーフィンはあまり役に立ちませんでした。

私の質問:

カレンダー、テーブル、オプションなどのより多くのコントロールと、いくつかのアニメーション要素を備えたアプリケーションを開発する必要があります。cocos2d-x には本当に感銘を受けました。しかし、自分たちで書かない限り、cocos2d-x で使用できる calender や table のようなユースケースは見つかりません。[ここも間違っているかもしれません]。

cocos2d-x を使用する場合、上記を達成できますか?

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cocos2d-x ディストリビューション (./extensions フォルダーを参照) 内にはいくつかの拡張機能があり、github にはいくつかの UIKit クラスの再実装があります。アニメーションは通常、CCActionサブクラス ( CCMoveByCCMoveToなど) で実装されます。

于 2013-05-27T05:41:11.220 に答える
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はい。Cocos2d-x と Objective C の間のブリッジを使用してネイティブ コントロールを使用できます。これを実現する方法の例を次に示します。

ただし、これらのネイティブ UI は iOS でのみ実行されます。cocos2d-x がマルチプラットフォームであることの利点を得ることができなくなります。

于 2013-05-29T09:20:29.593 に答える