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コンソールのthree.jsにコードがあります:

非推奨: Matrix4 の .multiplyVector3() は削除されました。代わりに vector.applyMatrix4( マトリックス ) または vector.applyProjection( マトリックス ) を使用してください。

しかし、私はそのようなことをする方法がわかりません。

これが私のコードです:

 var rotation_matrixc = new THREE.Matrix4();
 rotation_matrixc.extractRotation(CHROMEboyPC.matrix);
 var cam_vectorc = new THREE.Vector3(    100 ,  30 ,  5);
 var   final_cam_vectorc = rotation_matrixc.multiplyVector3(cam_vectorc);
 camera.position.copy(CHROMEboy.position ).add(final_cam_vectorc   );
 camera.lookAt(CHROMEboy.position);

推奨されるメソッドを使用して同等のコードを記述する方法。

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