コンソールのthree.jsにコードがあります:
非推奨: Matrix4 の .multiplyVector3() は削除されました。代わりに vector.applyMatrix4( マトリックス ) または vector.applyProjection( マトリックス ) を使用してください。
しかし、私はそのようなことをする方法がわかりません。
これが私のコードです:
var rotation_matrixc = new THREE.Matrix4();
rotation_matrixc.extractRotation(CHROMEboyPC.matrix);
var cam_vectorc = new THREE.Vector3( 100 , 30 , 5);
var final_cam_vectorc = rotation_matrixc.multiplyVector3(cam_vectorc);
camera.position.copy(CHROMEboy.position ).add(final_cam_vectorc );
camera.lookAt(CHROMEboy.position);
推奨されるメソッドを使用して同等のコードを記述する方法。