Android カメラを開くときは、SurfaceHolder または OpenGL SurfaceTexture のいずれかを、それぞれsetPreviewDisplay()
(API レベル 1) またはsetPreviewTexture()
(API レベル 11) を使用して、表示された画像を保持するように設定する必要があります。速度、デバイスの互換性 (API レベルは別として)、または画質に違いはありますか?
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Android カメラを開くときは、SurfaceHolder または OpenGL SurfaceTexture のいずれかを、それぞれsetPreviewDisplay()
(API レベル 1) またはsetPreviewTexture()
(API レベル 11) を使用して、表示された画像を保持するように設定する必要があります。速度、デバイスの互換性 (API レベルは別として)、または画質に違いはありますか?