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この質問は初めてではありませんが、今日、古い SNES ゲームをプレイしていたときに、もう一度考え直して、私よりもゲームに詳しい人に回答を求めたいと思いました。

例えばスーパーファミコン。16ビットシステムです。16 ビットでは、最大 65536、つまり 2^16 まで数えることができます。では、マシンは、たとえば 65536 を超えるスコアを持つ私にどのように対処するのでしょうか?

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より少ないビットのプロセッサの実際の制限は、それほど多くのメモリをアドレス指定できないことです。32 ビットは 4GB しかアドレス指定できません。数学的演算に関しては、16 ビット プロセッサと 32 ビット プロセッサの両方が FTTM (有限テープ チューリング マシン) と同等であり、同様の計算能力を備えています。たとえば、Java の BigInteger は好きなだけ大きくすることができます

于 2013-05-26T02:03:29.437 に答える