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ここにある例を、socket.io を使用して [Node] http サーバー経由で提供しようとしています。

この例は問題なく実行されます。

以下のコード...

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(8086);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/spinnycube.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading spinnycube.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

...ページ index.html を提供するために使用しているものです。ポート 8086 は使用されていないため、選択しました。このポート番号と他のポート番号に違いはありません。

この例はそれ自体で正常に動作し、three.js コードを追加して例を (index.html として) 提供しようとした場合を除いて、この方法で提供された index.html はすべてうまく動作します。3D シーンを除いて、すべてが提供され、正常に動作します。

three.js コードをこのように提供すると、コードが壊れてしまうのはなぜですか? それ以外はすべて機能するのはなぜですか?

どんな助けでも大歓迎です。ありがとうございました。

注:この質問は似ていますが、答えは、上記で説明したように提供されたときに WebGL (three.js 経由) がレンダリングされない理由について何かを述べています。

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例のページを提供しようとしました。機能させるには、ページ内のいくつかのリンクを変更する必要があります。変化のように

<script src="../build/three.min.js"></script>

<script src="http://threejs.org/build/three.min.js"></script>

loadTexture( 'textures/cube/skybox/px.jpg' ), // right
...
loadTexture( 'textures/cube/skybox/nz.jpg' )  // front

loadTexture( 'http://threejs.org/examples/textures/cube/skybox/px.jpg' ), // right
...
loadTexture( 'http://threejs.org/examples/textures/cube/skybox/nz.jpg' )  // front

ページは完全に読み込まれ、three.js コードも機能します。socket.io がどのように表示されるのかわかりません。そのため、問題が発生している可能性があります。

于 2013-05-26T17:33:41.610 に答える