これは非常に単純なはずですが、うまくいかないようです。
一度呼び出された後、ブール値の false 値を返すメソッドを作成したいと考えています。
for、while、および switch ステートメントを試しましたが、望ましい効果はありません。
理由: ブール値を変更してゲームの状態をアクティブにするオンタッチ イベントがあります。ユーザーがタッチイベントを保持してゲームの状態を無期限に維持することを避けるために、一定期間後にこの値を false に戻す必要があります。
ゲームループで以下の方法を試し、一定期間後に値を false に戻しました。これは、state activate メソッドが呼び出されると同時に呼び出されます。
private void stateCounter() {
int count = 100;
for (int i =0; i < count ; i++) {
stateBoolean = true;
}
stateBoolean = false;
}
private void stateCounter() {
int count = 1;
while (count < 100) {
stateBoolean = true;
count++;
}
stateBoolean = false;
}
これを行う最善の方法は何ですか?