私がこれをするとき
File.WriteAllBytes("C:/path/items.gif", temp);
Texture2D thiss = contentManager.Load<Texture2D>("C:/path/items.gif");
ファイルを開くことができないというエラーが表示されます。誰もこれに対する解決策を知っていますか?
保存されたファイルを書き込むと、エクスプローラーなどで開くことができますが、1行のコードで開くことはできません。
よろしくお願いします。
答えがあります。contentmanager.load は、ソリューション アイテムに対してのみ機能します。