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私がこれをするとき

File.WriteAllBytes("C:/path/items.gif", temp);
Texture2D thiss = contentManager.Load<Texture2D>("C:/path/items.gif");

ファイルを開くことができないというエラーが表示されます。誰もこれに対する解決策を知っていますか?

保存されたファイルを書き込むと、エクスプローラーなどで開くことができますが、1行のコードで開くことはできません。

よろしくお願いします。

答えがあります。contentmanager.load は、ソリューション アイテムに対してのみ機能します。

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