Open-GLで静的ポイントクラウドを描画することは可能ですか?
glBegin(GL_POINTS);
for(float x = -1; x < 1; x += 0.1)
{
for(float y = -1; y < 1; y += 0.1)
{
for(float z = -1; z < 1; z += 0.1)
{
float d = 1-sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z));
glColor3f(d, d, d);
glVertex3f(x, y, z);
}
}
}
glEnd();
後で、たとえばこの雲の周りを回転しますか? 毎回描かずに?