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cocos2Dを使ってブラックジャックゲームを書いています。私は CCSequence をよく使用していますが、コードの多くの場所で問題があります。私が抱えている問題は、前のアクションの実行が完了する前に、1 つのアクションが実行されることです。例えば:

-(void)standButtonPressed:(id)sender
{
    [self removeChildByTag:333];

    if ((splitNumber<3)&&(numberSplitHits>0))
    {
        [self removeChildByTag:333];
        splitNumber++;
        if ([[hands objectAtIndex:splitNumber]handTotal]==0)
            goto end;
        [self afterSpliting];
        [self addArrow];
        return;
    }

    end:
    [self removeChildByTag:333];
    [[BackgroundLayer sharedBackground]menuSetup:hand gamePhase:3];
    BJDrawnCard *holeCard = [dealerHand getFlippedCard];
    [holeCard flipCard];
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:SND_DEAL_CARD];
    [self generateDealerHandDisplay];
    [self updateDealerHandScoreDisplay];
    id myCallFun1 = [CCCallFunc actionWithTarget:self                  selector:@selector(finishDrawingDealer)];
    id myCallFun2 = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(checkWhoWonHand)];
    id myCallFun3 = [CCCallFuncND actionWithTarget:[BackgroundLayer sharedBackground]    selector:@selector(menuSetup:gamePhase:)data:(void*)6];
    CCDelayTime *delay = [CCDelayTime actionWithDuration:2];
    [self runAction:[CCSequence actions:myCallFun1,delay,myCallFun2,myCallFun3 ,nil]];
}

したがって、myCallFun1 が終了する前に myCallFunc2 が実行を開始します。CCSequence を使用する場合、コードの他の部分で同じ問題が発生します。アクションは順番に開始されますが、次のアクションが開始される前にアクションが終了するのを待ちません。

アクションをシーケンスするためのより良い方法、または CCSequence の代わりになるものはありますか?

myCallFun1 が呼び出すメソッドは次のとおりです。

-(void)finishDrawingDealer
{
if (dealerHand.handTotal<17)
{
drawnCard=[havila drawFromDeck];
 [drawnCard setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache     sharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:drawnCard.imageFileName]];
 CCMoveTo *move =[self animateDealerCards:drawnCard andPosition:[self  dealerCardPosition]];
CCDelayTime *delay = [CCDelayTime
                      actionWithDuration:0.5];
[dealerHand getCard:drawnCard];

//Run the action

numDealerHits++;
[self performSelector:@selector(updateDealerHandScoreDisplay) withObject:nil    afterDelay:1.0];


if (dealerHand.handTotal<17) {
    id more = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(finishDrawingDealer)];


    [drawnCard runAction:[CCSequence actions:delay,move,delay,more,nil]];
} else {
    [drawnCard runAction:[CCSequence actions:delay,move,delay,nil]];
 }
if (dealerHand.handTotal>21)

    [self dealerBusted];
}
}
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