5 行のテーブルを作成する必要があります。最初の行にはラベルとスイッチ ボタンが含まれ、残りの 4 行にはラベルのみが含まれます。このテーブルを変更する必要はありません。次に、ストーリーボードを使用して、上記のようにテーブルを設計しました。今、任意の行に対するユーザーの圧力を管理する関数が必要です。とにかく、 UITableViewController クラスをストーリーボードに関連付けてシミュレーターを実行すると、行を埋めるためのコントローラーのメソッドが実装されていないため、テーブルが空に見えます。しかし、私のテーブルはすでにストーリーボードを介して設計されているため、それらを実装したくありません。設計した構造を変更しようとする関数を定義せずに、ストーリーボードをそのまま管理するだけで、ユーザーの対話も処理できるようにするコントローラーを設計するにはどうすればよいでしょうか?
関数instantiateViewControllerWithIdentifierを使用してストーリーボードを UITableViewController にロードした場合、ラベル/テーブル/ボタンに識別子を付けて、設計したとおりにテーブルを作成できますか? この場合、ユーザーの操作をどのように管理できますか? テーブルとそのフィールド/行番号にアクセスするにはどうすればよいですか?
または、最初の行にラベルとボタンを付けて、プログラムでテーブルを作成するにはどうすればよいですか?