私の人生では、このコードを機能させることはできません。XNA フレームワークの廃止に伴い、コードを C# から C++ に変換しようとしていますが、頑固なメソッドを変換したくありません。C# では次のようになります。
public Tile GetTileAtPosition(bool screenOrGame, Vector2 position)
{
if (screenOrGame)
{
return Array.Find(tileList, tile => tile.Position == position / 24);
}
else
{
return Array.Find(tileList, tile => tile.Position == position);
}
}
C++ では、これの代わりに使用しようとしているコードは次のとおりです。
Tile Level::GetTileAtPosition(bool screenOrGame, sf::Vector2f position)
{
vector<Tile>::iterator it;
if (screenOrGame)
{
it = find(tileList.begin(), tileList.end(), [position](const Tile &t) { return t.GetPosition() == sf::Vector2f(position.x / 24, position.y / 24); });
return Tile(it->GetID(), it->GetPosition().x, it->GetPosition().y);
}
else
{
it = find(tileList.begin(), tileList.end(), [position](const Tile& t) { return t.GetPosition() == position; });
return Tile(it->GetID(), it->GetPosition().x, it->GetPosition().y);
}
}
C++ の代入行 (it = ...) で、原因や解決策を特定できない骨の折れるエラーが表示されます。戻り値:
error C2679: binary '==' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'const Blobby::Level::GetTileAtPosition::<lambda_29eb981cd341d9c05d39c4654bc470b9>' (or there is no acceptable conversion) c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\xutility 3186
このエラーを修正する方法、または C++ でメソッドを実装するためのより良い/より実用的な方法はありますか?