したがって、1 から 10 までの X と Y を使用して、値 'O' gamemap(X,Y,'O') を持つ gamemap/3 をアサートしV2=:= "O"
、V 値の 1 つが 'O' でない場合、このコードでこのエラーが発生します。誰でも助けることができますか?すべてがインスタンス化されていますが、値が 'O' と異なる場合、ゲームマップ (X、Y、V) にロールバックし、おそらく値または何かを削除することをデバッガーで確認しました。これを停止するにはどうすればよいですか?値が「O」でない場合は、他の比較をチェックしてロールバックを行わないようにします。
Z=:=3 ->
(
random_between(3,8,X),
random_between(3,8,Y),
gamemap(X,Y,V),
V=:="O" ->
(
X1 is X-1,
X2 is X+1,
Y1 is Y-1,
Y2 is Y+1,
Y3 is Y+2,
Y5 is Y-2,
X3 is X+2,
X5 is X-2,
gamemap(X1,Y,V1),
gamemap(X,Y2,V2),
gamemap(X2,Y,V3),
gamemap(X,Y1,V4),
gamemap(X,Y3,V5),
gamemap(X3,Y,V7),
gamemap(X,Y5,V9),
gamemap(X5,Y,V11),
V2=:= "O", V5 =:="O" ->
(
change_map(X,Y2,"O","X"),
change_map(X,Y3,"O","X")
);
V3=:="O", V7=:="O" ->
(
change_map(X2,Y,"O","X"),
change_map(X3,Y,"O","X")
);
V4=:="O", V9 =:="O" ->
(
change_map(X,Y1,"O","X"),
change_map(X,Y5,"O","X")
);
V1=:="O", V11=:="O" ->
(
change_map(X1,Y,"O","X"),
change_map(X5,Y,"O","X")
);
placeship(3)
);
placeship(3)
)