関連データの「ホルダー」として使用できる LiveCode 内のデータ構造はありますか? 私は Java / Javascript / C のバックグラウンドを持っているので、クラスまたは構造体のようなデータ構造を探しています。
この機能の一部を備えているように見えるグループの例を見つけましたが、自分のニーズを満たすために言語を曲げているように感じます。
具体的な例として、画像をランダムに表示し、押すと関連するサウンド クリップを再生する画像フィールドが画面にあるとします。画像へのパスと関連するサウンド クリップへのパスを含む「構造」のリストを作成し、そのデータを使用して画像フィールドに入力し、再生するサウンド クリップを決定することを期待します。
この場合、グループは正しい構造でしょうか? それとも、LiveCode の動作に実際には適合しない方法でこれに取り組んでいますか?