三角形を描画(/塗りつぶし)しようとしていますが、うまくいきます.時々、2つの点のy座標が互いに非常に接近しているときに問題が発生します。dx/dy は非常に大きくなります (そして、無限になる可能性さえあります..)
スキャンラインの開始と終了を見つけるために使用するコードは次のとおりです
//sortedArray には 3 つのポイントがすべて含まれます。[0] は y 座標が最も高いポイントです。
double dxDivDy1 = (sortedArray[1].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[0].y);//[0]-[1]
double dxDivDy2 = (sortedArray[2].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[0].y);//[0]-[2]
ArrayList<Double> startXes = new ArrayList<Double>();
ArrayList<Double> endXes = new ArrayList<Double>();
startXes.add(new Double(sortedArray[0].x));
endXes.add(new Double(sortedArray[0].x));
double startX1 = transformedTriangle.vertices[0].location.x;//[1]
double startX2 = transformedTriangle.vertices[0].location.x;//[2]
if(sortedArray[1].x > sortedArray[2].x)//[1] > [2]
{
for(int y = bY; y < eY; y++)
{
if(startX1 > sortedArray[1].x){
dxDivDy1 = (sortedArray[2].x-sortedArray[1].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[1].y);
}
if(startX2 < sortedArray[2].x){
dxDivDy2 = (sortedArray[1].x-sortedArray[2].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[2].y);
}
startX1 += dxDivDy1;
startX2 += dxDivDy2;
startXes.add(startX2);//[2]
endXes.add(startX1);//[1]
}
}
else//[2] > [1]
{
for(int y = bY; y < eY; y++)
{
if(startX1 < sortedArray[1].x){
dxDivDy1 = (sortedArray[1].x-sortedArray[2].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[2].y);
}
if(startX2 > sortedArray[2].x){
dxDivDy2 = (sortedArray[2].x-sortedArray[1].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[1].y);
}
startX1 += dxDivDy1;
startX2 += dxDivDy2;
startXes.add(startX1);
endXes.add(startX2);
}
}
それで、これを修正する良い方法はありますか、それとも別のアルゴリズムを取得する必要がありますか?
よろしく。
編集:基本的には、行をたどってdx/dyを追加し続けるだけです
edit2: はい、これは Java コードです。
edit3: これには多くの特殊なケースがあるように見えるので、誰もが別のアルゴリズムを知っています。