私は Connect 4 ゲームを作成しており、各 td が行と列の値、つまり (1,2) を持つ td 要素のテーブルを作成しました。ここ:
for(var i = 0; i < rows; i++) {
$('table').append('<tr></tr>');
for(var j = 0; j < cols; j++) {
$('table').find('tr').eq(i).append('<td></td>');
$('table').find('tr').eq(i).find('td').eq(j).attr('data-row', i).attr('data-col', j);
}
クリックしたときに各 td に css クラスを割り当てるコードもあります (2 人のプレーヤーの場合と同様に、クリックごとに色が変わります)。次に、右側の td (最終的には右、左、上、下の両方) に移動し、その td に同様のカラー クラスがあるかどうかを確認します。チェッカーは、次の 4 つの td を右に移動する必要があります。同様の色の td のシーケンスがあるかどうかを確認します (つまり、3 つの赤い td が連続して何も達成されませんが、4 つは達成されます) 私は既に持っているコードに似たものを使用したいと思います。ここにあります、ps IF ステートメントのシーケンスが完全に間違っていることは承知しています。for ループを使用していました (x = 1; x < 4; x++):
var win = false;
if(win == false) {
if($(this).hasClass('tdred')) {
var colindex = parseInt($(this).attr('data-col')) + 1;
var chosen = $('table tr').eq(colindex).find('td');
// ^ Moves to next td right of
//begin check if has class tdred
if($(chosen).hasClass('tdred')) {
x++;
alert(data - col + "is red");
var colindex = parseInt($(this).attr('data-col')) + 1;
if(x = 4) {
win == true;
}
if(x < 4)
}
} else {
alert("not red");
}
}
} else if(win == true)
Alert("You win");
}
if ステートメントの恐ろしい蓄積を楽しんでいただければ幸いです。これは純粋なフラストレーションの結果だと思います。