AS3 を使用してフラッシュでトップダウン シューターを作成していますが、WASD キーでカーソルに向かって移動した船から弾丸を発射するのに問題があります。弾丸は十分にうまく作成されていますが、スペースを押したときにカーソルのある方向ではなく、ランダムな方向に発射されます。
これは弾丸クラスのコードです:
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
public class Bullet extends MovieClip
{
var speed:Number;
var moveX:Number;
var moveY:Number;
var shipX:Number;
var shipY:Number;
function Bullet(target:Ship)
{
speed = 20;
shipX = target.x;
shipY = target.y;
graphics.lineStyle(7,0x000000);
graphics.moveTo(-2,0);
graphics.lineTo(2,0);
graphics.lineStyle(3,0xffffff);
graphics.moveTo(-2,0);
graphics.lineTo(2,0);
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onStage);
}
function onStage (e:Event)
{
/*addEventListener("enterFrame", enterFrame);
/*var mc =
var angleRadian = Math.atan2(mouseY - mc.y, mouseX - mc.x);
var angleDegree = angleRadian * 180 / Math.PI;
mc.rotation = angleDegree;*/
/*Ship.y += speed * Math.sin((Ship.rotation - 90) * (Math.PI / 180));
Ship.x += speed * Math.cos((Ship.rotation - 90) * (Math.PI / 180));*/
trace(stage.mouseY);
var cy:Number = stage.mouseY - shipY;
var cx:Number = stage.mouseX - shipX;
moveX = cx / cy;
moveY = (cy < 0) ? -1 : 1;
var Radians:Number = Math.atan2(cy,cx);
var Degrees:Number = Radians * 180 / Math.PI;*/
}
function enterFrame(e:Event)
{
/*this.x += speed;*/
this.x += moveX * speed;
this.y += moveY * speed;
if (this.x > 900)
{
removeEventListener("enterFrame",enterFrame);
stage.removeChild(this);
}
if (this.x < 0)
{
removeEventListener("enterFrame",enterFrame);
stage.removeChild(this);
}
if (this.y > 800)
{
removeEventListener("enterFrame",enterFrame);
stage.removeChild(this);
}
if (this.y < 0)
{
removeEventListener("enterFrame",enterFrame);
stage.removeChild(this);
}
for(var i in Enemy.list)
{
if(this.hitTestObject(Enemy.list[i]))
{
removeEventListener("enterFrame", enterFrame);
stage.removeChild(this);
Enemy.list[i].kill();
break;
}
}
}
}
}
弾丸を適切に発射するための助けをいただければ幸いです。