MSDN によると、現在のマトリックスにパースペクティブ マトリックスを掛けています。ここで話しているマトリックスは何ですか?また、MSDNから:
「glFrustum 関数は、現在のマトリックスをこのマトリックスで乗算し、その結果で現在のマトリックスを置き換えます。つまり、M が現在のマトリックスで、F が視錐台の遠近マトリックスである場合、glFrustum は M を M • F で置き換えます。」
現在、12 年生の微積分に関する私の現在の知識 (私が現在参加している) から、M はベクトルであり、M 内積 F はスカラーを返すので、どうすればベクトルをスカラーに置き換えることができるでしょうか?
また、「クリッピング」プレーンとは何か、1 つの float 値を介してそれらを参照する方法もわかりません。
パラメータの観点から、そして概念的にもあなたの答えを表現してください。本当に感謝します。
このチュートリアルで openGL を学習しようとしています: http://www.youtube.com/watch?v=WdGF7Bw6SUg。何も説明していないか、openGLを知っていると仮定しているため、実際にはあまり良くありません。それ以外の場合は、チュートリアルへのリンクをいただければ幸いです。お時間とご回答をいただければ幸いです。私は苦労して物事を理解できると確信しています。