別の UDP ホール パンチングの問題で再び戻ってきました。概念は理解できたようですが、まだ適用できないようです。どうやら、NAT に穴を開けるには、最初にウェルカム メッセージ (または実際には任意のメッセージ) を送信し、次に実際のデータを送信する必要があります。私はこれを行っていますが、ノード間通信が必要なときに機能していないようです。
このコードは、私が開発している P2P チャット システムの一部です。
import socket
import threading
import json
nodes = {}
class Marboo:
def __init__(self):
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
self.bi = ""
self.bp = 5002
self.cmds = {
"checkin":self.checkin,
"msg":self.msg,
}
self.nick = "test"
self.room = "a"
def main(self):
self.get_nodes()
while True:
data, addr = self.sock.recvfrom(102400)
data = json.loads(data)
print data
def prompt(self):
while True:
msg = raw_input(self.nick+"> ")
data = json.dumps({"cmd":"msg", "message":msg, "room":self.room, "nick":self.nick})
self.send(data)
def get_nodes(self):
self.sock.sendto("", (self.bi, self.bp))
data = self.sock.recv(1024)
nodes = json.loads(data)
for x in nodes:
self.connect(tuple(nodes[x]))
self.sock.sendto(json.dumps({"cmd":"checkin"}), tuple(nodes[x]))
def send(self, msg):
for x in nodes:
self.connect(tuple(nodes[x]))
self.sock.sendto(msg, tuple(nodes[x]))
def connect(self, addr):
self.sock.sendto(json.dumps({"cmd":"connect"}), addr)
def checkin(self):
pass
def msg(self):
pass
if __name__ == "__main__":
threading.Thread(target=Marboo().prompt).start()
Marboo().main()