XML を正常に作成するコードは次のとおりです。
XDocument xdoc = new XDocument();
XElement root = new XElement("tree");
root.Add(new XAttribute("id", 0));
xdoc.Add(root);
new BuildFoldersTree(root, db);
var items = (from x in db.Items orderby x.name select new { x.name, x.id, x.parent }).ToList();
foreach (var p in items)
{
XElement e = new XElement("item",
new XAttribute("text", p.name),
new XAttribute("id", p.id),
new XAttribute("parentId", p.parent));
XElement parent = root.XPathSelectElement(String.Format("//*[@id=\"FOLDER_{0}\"] ", p.parent.ToString()));
if (parent != null) parent.Add(e);
}
と:
public void BuildFoldersTree(XElement root, MyEntities db)
{
List<Folder> folders = (from x in db.Folders orderby x.parent select x).ToList();
for (int i = 0; i < folders.Count; i++)
{
int f_id = folders[i].parent;
Folder folder = folders[i];
XElement e = new XElement("item",
new XAttribute("text", folder.name),
new XAttribute("id", "FOLDER_" + folder.id.ToString()),
new XAttribute("parentId", folder.parent));
if (folder.parent == 0)
{
root.Add(e);
}
else
{
XElement parent = root.XPathSelectElement(String.Format("//*[@id=\"FOLDER_{0}\"] ", folder.parent.ToString()));
parent.Add(e);
}
}
}
ここで何が起こっているか: データベースに 2 つのテーブルがあります。1 つはフォルダ用、もう 1 つはアイテム用です。各アイテムには親フォルダーがあります。アイテムには、整数でフォルダー ID を表す列「親」があります。ただし、各フォルダーには親もあります。フォルダーには、整数で別のフォルダーの ID を表す「親」という名前の列があります。
そのコードを使用して、フォルダーを含む xml ツリーを作成し、アイテムを正しいフォルダーに追加します。
前のコードは機能します。
ここで、同じアルゴリズムを作成する必要がありますが、Json 用です。したがって、Xml は使用せず、Json ツリーを作成する必要があります。
どうやって始めたらいいのかわからない。何を使えばいいですか?
結果の xml がどのように見えるかの例を次に示します。
<tree id="0">
<item text="Folder_name" id="FOLDER_1" parentId="0">
<item text="Other folder name" id="FOLDER_96" parentId="1">
<item text="Third folder name" id="FOLDER_127" parentId="96">
<item text="New folder" id="FOLDER_147" parentId="127" />
<item text="item name" id="959" parentId="147" />
<item text="item name sdgdfh" id="1152" parentId="147" />
</item>
</item>
</item>
</tree>