OpenGL とレイ キャスティングを使用してボリューム レンダラーを実装しようとしています。すべてがうまく機能しますが、マイナスの方向を見るとパフォーマンスの問題が発生します。これは、正の x 方向 (ベクトル 1、0、0 を表示) を見ると、パフォーマンスが問題ないことを意味します。しかし、負の x 方向 (-1、0、0) を見ると、フレームレートは 2 ~ 3 fps に低下します。im データセットのデータを保持するために 3D テクスチャを使用します。GPU でのテクスチャのキャッシュに問題があるのでしょうか? または、負の方向を見るとフレームレートが低下するという問題は何でしょうか?
問題が何であるか、いくつかのヒントを得ることができれば素晴らしいことです。