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Flashリアルタイムサーバーに関する提案を探しています。現在、MoockのUnityRed5を組み合わせて使用​​していますが、いくつか問題があります。まず、AS3に移行し、UnityはAS2のみをサポートします。第二に、Red5は私たちにとってかなり不安定なので、もっと安定したものを好みます。公式のFlashMediaServerを使用することはできません。価格帯から少し外れています(1ライセンスあたり4,500ドルから)。

これまでのところ、私のニーズを満たすように見える2つのサーバー、ElectroServerWowzaMediaServerを見つけました。誰かがこれらの経験を持っていますか、または提案する他のサーバーがありますか?私が探している主な機能:

  1. 安定
  2. クライアントライブラリでのAS3サポート
  3. サーバー側を拡張できます(Javaまたは他の言語を使用)
  4. フラッシュクライアント(Webカメラなど)からのリアルタイムオーディオ/ビデオをサポート
  5. (必須ではありませんが、非常に役立ちます)HTTPまたはHTTPSを除くすべてのトラフィックがブロックされている場合の通信方法。たとえば、RTMPT(トンネルRTMP over HTTP)サポートなど。
  6. 適度なパフォーマンス。サーバーを停止せずに、少なくとも数百人のユーザーを接続したいと思います。
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4 に答える 4

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Wowzaを試してみてください!私は Web カメラの録画にしか使用していませんが、その体験は非常にシームレスで、Red5 とはかけ離れています。さらに、開発者として、完全な Wowza を私の知る限り無料で使用できるので、私の言葉を鵜呑みにする必要はありません。インストールも簡単で、コードサンプルも充実しており、好印象でした。

もう 1 つの興味深い事実は、FMS に取り組んでいた元 Adob​​e/Macromedia エンジニアによって Wowza が作成されたことです。

于 2008-10-06T19:16:43.763 に答える
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私はElectroServerに投票します-それはかなり安定していて、手頃な価格で、会社を経営している人に会いました、そして彼はうねりの人です!

  1. 安定-はい
  2. クライアントライブラリでのAS3サポート-はい
  3. サーバー側を拡張できます(Javaまたは他の言語を使用)-はい
  4. フラッシュクライアント(ウェブカメラなど)からのリアルタイムオーディオ/ビデオをサポート-はい
  5. (必須ではありませんが、非常に役立ちます)HTTPまたはHTTPSを除くすべてのトラフィックがブロックされている場合の通信方法。たとえば、RTMPT(トンネルRTMP over HTTP)サポートなど。いいえ-ただし、次のバージョンではサポートされます
  6. 適度なパフォーマンス。サーバーを停止せずに、少なくとも数百人のユーザーを接続したいと思います。はい-何千人ものユーザーによる広範な負荷テスト
于 2008-10-24T08:58:13.273 に答える
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今後の参考のために、Wowza を使用することになりました。Wowza と ElectroServer はほとんどの点で非常に似ているように見えたので、比較するためにそれぞれで少しデモを行ってみました。ES を使い始めるのに苦労したので、Wowza を使いました。

于 2009-03-16T21:40:56.687 に答える
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私はred5が好きです、それはここ数ヶ月でたくさん開発されました、そして私はそれがかなり安定しているのを見つけました。1つのアプリを動作させると、残りは簡単で、言及したすべての要件が利用可能になります。「より安定した」ということは、red5ソースコードの変更が多すぎることを意味します。svnを使用する場合はそうですが、古いバージョンの1つを選択して、新しいバージョンに移行する必要があるまでしばらくの間、かなり良いサーバーを使用できます。バージョン。

また、オープンソースのようなものはありません。何でも変更して共有できるので、他の人が何かを取り、与えることも改善できます。商用ソリューションの問題は、専門的なサポートやかなり安定した製品を入手した場合でも、非常に具体的な要件がある場合は、「カスタマイズされたサーバーはサポートしていません」などの回答があるため、実験を忘れてください:P

于 2008-10-24T00:16:21.033 に答える