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VMWare Workstation 9.0 で動作する C++ 3d リアルタイム アプリケーションを winxp で実行しています。VMWare で 3d アクセラレーションを無効にしているため、Windows OpenGL 実装のみを使用しています。非表示の win32 ウィンドウを使用して、アプリケーションから高解像度のスクリーンショットをレンダリングしています。しかし、WinXP のデスクトップよりも高い解像度をレンダリングすることはできないようです。これの理由は何ですか?openglコンテキストはGDI openglのデスクトップ解像度に制限されていますか? 画面解像度外のスクリーンショット画像の領域は、ただの黒です。

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