多くの bitmapdata オブジェクトを管理するフレックス モバイル アプリがあります。すべてのビットマップデータは、使用後に破棄されます。マルチレイヤーの描画アプリで、SpriteVisualElements を画面上に多数表示しています。すべての SpriteVisualElement には、さまざまな画像を描画するために使用する 4 つの SpriteVisualElement が含まれています。問題は、デバイス (iPad2) でアプリが大量の RAM を消費することです。これはメモリ リークの問題ではありません (最初のビューに戻ると、メモリは適切に解放されます)。どうすればいいのかわからない...助けてください!
ps: Flex プロファイラーでは、アプリは 6 分の 1 の RAM を消費するようです