キャラクターが特定のパスでのみ移動できるパックマンのようなゲームが必要です。できれば、曲線パスも選択できます。それを達成する正しい方法は何ですか?
質問する
69 次
スプラインを使用してこれをモデル化できます。レベルは一連の 2d ポイントで構成され、各プレイヤー/ボットは常にあるポイントから別のポイントへと移動します。スプラインは曲線パスも処理します。
ゲームでは、Catmull-Rom スプラインがよく使用されます。Catmull-Rom スプラインをグーグルで検索すると、ほぼすべての言語で Catmull-Rom の理論、疑似コード、または実装を見つけることができます。