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愚かな質問で申し訳ありません。私は PHP でプログラミングしていますが、Python で素敵なコードを見つけて、それを PHP で「再作成」したいと考えています。しかし、私はラインについてかなりイライラしています

self.h = -0.1    
self.activity = numpy.zeros((512, 512)) + self.h
self.activity[:, :] = self.h

しかし、私は何が何をするのか理解していません

[:, :]

平均。

その上、「Google It」ができませんでした。

完全なコード

import math
import numpy
import pygame
from scipy.misc import imsave
from scipy.ndimage.filters import gaussian_filter


class AmariModel(object):

    def __init__(self, size):
        self.h = -0.1
        self.k = 0.05
        self.K = 0.125
        self.m = 0.025
        self.M = 0.065

        self.stimulus = -self.h * numpy.random.random(size)
        self.activity = numpy.zeros(size) + self.h
        self.excitement = numpy.zeros(size)
        self.inhibition = numpy.zeros(size)

    def stimulate(self):
        self.activity[:, :] = self.activity > 0

        sigma = 1 / math.sqrt(2 * self.k)
        gaussian_filter(self.activity, sigma, 0, self.excitement, "wrap")
        self.excitement *= self.K * math.pi / self.k

        sigma = 1 / math.sqrt(2 * self.m)
        gaussian_filter(self.activity, sigma, 0, self.inhibition, "wrap")
        self.inhibition *= self.M * math.pi / self.m

        self.activity[:, :] = self.h
        self.activity[:, :] += self.excitement
        self.activity[:, :] -= self.inhibition
        self.activity[:, :] += self.stimulus


class AmariMazeGenerator(object):

    def __init__(self, size):
        self.model = AmariModel(size)

        pygame.init()
        self.display = pygame.display.set_mode(size, 0)
        pygame.display.set_caption("Amari Maze Generator")

    def run(self):
        pixels = pygame.surfarray.pixels3d(self.display)

        index = 0
        running = True
        while running:
            self.model.stimulate()

            pixels[:, :, :] = (255 * (self.model.activity > 0))[:, :, None]
            pygame.display.flip()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        running = False
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        imsave("{0:04d}.png".format(index), pixels[:, :, 0])
                        index = index + 1
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    position = pygame.mouse.get_pos()
                    self.model.activity[position] = 1

        pygame.quit()


def main():
    generator = AmariMazeGenerator((512, 512))
    generator.run()


if __name__ == "__main__":
    main()
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3 に答える 3

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[:, :]、リストと同じように、最初から最後まですべてを表します。違いは、first:は最初の次元を表し、second:は 2 番目の次元を表すことです。

a = numpy.zeros((3, 3))

In [132]: a
Out[132]: 
array([[ 0.,  0.,  0.],
       [ 0.,  0.,  0.],
       [ 0.,  0.,  0.]])

2 行目に割り当てる:

In [133]: a[1, :] = 3

In [134]: a
Out[134]: 
array([[ 0.,  0.,  0.],
       [ 3.,  3.,  3.],
       [ 0.,  0.,  0.]])

2 番目の列への割り当て:

In [135]: a[:, 1] = 4

In [136]: a
Out[136]: 
array([[ 0.,  4.,  0.],
       [ 3.,  4.,  3.],
       [ 0.,  4.,  0.]])

すべてに割り当てる:

In [137]: a[:] = 10

In [138]: a
Out[138]: 
array([[ 10.,  10.,  10.],
       [ 10.,  10.,  10.],
       [ 10.,  10.,  10.]])
于 2013-05-29T14:07:39.353 に答える
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numpy はタプルをインデックスとして使用します。この場合、これは詳細なスライス割り当てです。

[0]     #means line 0 of your matrix
[(0,0)] #means cell at 0,0 of your matrix
[0:1]   #means lines 0 to 1 excluded of your matrix
[:1]    #excluding the first value means all lines until line 1 excluded
[1:]    #excluding the last param mean all lines starting form line 1 
         included
[:]     #excluding both means all lines
[::2]   #the addition of a second ':' is the sampling. (1 item every 2)
[::]    #exluding it means a sampling of 1
[:,:]   #simply uses a tuple (a single , represents an empty tuple) instead 
         of an index.

それはより単純なものと同等です

self.activity[:] = self.h

(これは通常のリストでも機能します)

于 2013-05-29T14:12:18.450 に答える
11

これがスライス割り当てです。技術的には、それは1を呼び出します

self.activity.__setitem__((slice(None,None,None),slice(None,None,None)),self.h)

これにより、すべての要素が格納されているself.activity値に設定されます。self.hそこにあるコードは本当に冗長に見えます。私の知る限り、前の行の追加を削除するか、単にスライス割り当てを使用できます。

self.activity = numpy.zeros((512,512)) + self.h

また

self.activity = numpy.zeros((512,512))
self.activity[:,:] = self.h

.fillおそらく、これを行う最も速い方法は、空の配列と期待値を割り当てることです。

self.activity = numpy.empty((512,512))
self.activity.fill(self.h)

1実際には、__setslice__を呼び出す前に試行されますが、非推奨であり、本当に正当な理由がない限り、最新のコードでは使用しないでください。__setitem____setslice__

于 2013-05-29T14:00:43.693 に答える