指示を読むと、glew at をインストールするように指示されているため、混乱して<VC_ROOT>\include\GL\glew.h
います. freeglut の例をビルドできるので、glut が正しくインストールされているように見え、私の問題は glew を使用したビルドにあるようです。私が実行しようとしている完全なプログラムは#include <glew.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
// Two-Dimensional Sierpinski Gasket
// Generated using randomly selected vertices and bisection
#include <windows.h>
#include "Angel.h"
#include <glew.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
const int NumPoints = 5000;
//----------------------------------------------------------------------------
void
init( void )
{
vec2 points[NumPoints];
// Specifiy the vertices for a triangle
vec2 vertices[3] = {
vec2( -1.0, -1.0 ), vec2( 0.0, 1.0 ), vec2( 1.0, -1.0 )
};
// Select an arbitrary initial point inside of the triangle
points[0] = vec2( 0.25, 0.50 );
// compute and store N-1 new points
for ( int i = 1; i < NumPoints; ++i ) {
int j = rand() % 3; // pick a vertex at random
// Compute the point halfway between the selected vertex
// and the previous point
points[i] = ( points[i - 1] + vertices[j] ) / 2.0;
}
// Create a vertex array object
GLuint vao;
glGenVertexArrays( 1, &vao );
glBindVertexArray( vao );
// Create and initialize a buffer object
GLuint buffer;
glGenBuffers( 1, &buffer );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, buffer );
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW );
// Load shaders and use the resulting shader program
GLuint program = InitShader( "vshader21.glsl", "fshader21.glsl" );
glUseProgram( program );
// Initialize the vertex position attribute from the vertex shader
GLuint loc = glGetAttribLocation( program, "vPosition" );
glEnableVertexAttribArray( loc );
glVertexAttribPointer( loc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
BUFFER_OFFSET(0) );
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); // white background
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
display( void )
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // clear the window
glDrawArrays( GL_POINTS, 0, NumPoints ); // draw the points
glFlush();
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key ) {
case 033:
exit( EXIT_SUCCESS );
break;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
main( int argc, char **argv )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
glutInitWindowSize( 512, 512 );
// If you are using freeglut, the next two lines will check if
// the code is truly 3.2. Otherwise, comment them out
glutInitContextVersion( 3, 1 );
glutInitContextProfile( GLUT_CORE_PROFILE );
glutCreateWindow( "Sierpinski Gasket" );
glewInit();
init();
glutDisplayFunc( display );
glutKeyboardFunc( keyboard );
glutMainLoop();
return 0;
}
ビルド エラーは、「ビルド ソリューション」を実行しようとしたときに発生します (ファイルを右クリックして [コンパイル] を選択すると、2 つの .cpp ファイルをコンパイルできます)。
1>------ Build started: Project: 6E test, Configuration: Release Win32 ------
1> InitShader.cpp
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\Angel.h(65): warning C4305: 'initializing' : truncation from 'double' to 'const GLfloat'
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(698): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(699): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(700): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(721): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(723): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(726): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(742): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>..\CODE\InitShader.cpp(16): warning C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\stdio.h(218) : see declaration of 'fopen'
1> example1.cpp
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\Angel.h(65): warning C4305: 'initializing' : truncation from 'double' to 'const GLfloat'
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(698): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(699): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(700): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(721): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(723): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(726): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>c:\users\student\downloads\6e_example1_vc10\6e test\code\mat.h(742): warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'GLfloat', possible loss of data
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewBindBuffer
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewVertexAttribPointer
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glewInit@0
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGenVertexArrays
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgram
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewBufferData
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewBindVertexArray
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetAttribLocation
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGenBuffers
1>example1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewEnableVertexAttribArray
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateShader
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetShaderInfoLog
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewLinkProgram
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCompileShader
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewShaderSource
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetProgramiv
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetShaderiv
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetProgramInfoLog
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateProgram
1>InitShader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader
1>C:\Users\student\Downloads\6E_example1_VC10\6E test\Release\6E test.exe : fatal error LNK1120: 20 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
glew32.lib を Visual Stuiod のライブラリ ディレクトリに配置しました。
また、Visual Studio プロジェクトのリンカー設定に glew32.lib があります。
glew32.lib もコピーしましたC:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib
が、機能せず、ビルド エラーが発生します。私は何を間違っていますか?glew32.lib を C:\Windows\System32 に配置しても機能せず、glew32.lib を Debug ディレクトリに配置しても機能しません。VC リンカーの追加の依存関係としてダウンロード ディレクトリを配置しましたが、まだ機能していません。
glew32.lin を置くべきだと思うディレクトリは ですC:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
が、そこに置いても違いはありません。Visual Studio 2010 と 2012 の両方で試しました。
また、この不一致にも気付きました。Opengl32.lib が VC\lib ディレクトリにあるはずですが、マニュアルにはありません。
問題はこの質問と同じようです:
OpenGL フォーラムで、誰かがこの問題を抱えていることを読みました。それは、彼らが 64 ビット バージョンと 32 ビット バージョンを混同したことが原因でした。 glew の 64 ビット バージョンが、使用するのが 32 ビット バージョンのみである場合、その目的が何であるかがわかりました。