合成を使用して、描画をテレビの画面のみに制限できます
利点:
- canvas 要素だけがあり、img+canvas を CSS で調整する必要はありません。
- 長方形ではないテレビ画面に描画できます。
- テレビ画面を「ビューポート」のように使えます。
- サイズを変更する場合、ビューポートを適切に配置しておく方が簡単です。
それはこのように動作します:
テレビの画像をキャンバスに描画します。
ctx.drawImage(tv,0,0,tv.width,tv.height);
このテレビの画像で重要なことは、画面に透明なピクセルがあることです

画面に何かを描画する前に、合成を「destination-over」に設定します。これにより、canvas は画面 (テレビ) に既に描画されている非透明ピクセルを保持し、透明ピクセル (テレビ画面) にのみ描画します。
結果: テレビの画面にのみ描画しています。テレビの残りの部分は保存されます。
ctx.globalCompositeOperation="destination-over";

ここにコードとフィドルがあります: http://jsfiddle.net/m1erickson/7JPrx/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: white; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var tv=new Image();
var land=new Image();
tv.onload=function(){
land.onload=function(){
draw();
}
land.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/landscape.png";
}
tv.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/tv1.png";
var offsetX=0;
function draw(){
// clear the canvas
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// draw the tv
// NOTE: the screen of the tv must be transparent
ctx.drawImage(tv,0,0,tv.width,tv.height);
// begin drawing the screen
ctx.save();
ctx.beginPath();
// this causes any drawing to ONLY draw over transparent pixels
// that's how we draw within the screen because
// the screen is the only part of the tv with transparent pixels
ctx.globalCompositeOperation="destination-over";
// move (translate) our drawing to the screen part of the tv image
ctx.translate(32,95);
// draw the landscape scrolling across the screen (using offsetX)
ctx.drawImage(land,offsetX,0);
// reset
ctx.restore();
offsetX-=10;
if(offsetX<=-600){offsetX=0;}
setTimeout(draw,100);
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>