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オブジェクトのグラフィックスと描画を処理するスレッドと、位置とロジックを更新するスレッドの 2 つのスレッドを作成できるかどうか疑問に思っていました。

今、私が考える主な問題は、それらが同期しなくなることですか? 1 つのスレッドが他のスレッドより先に進み、描画またはゲームの更新が遅れるというようなことはありませんか?

主に、処理しようとしている配列がたくさんあり、各配列のロードと初期化にそれぞれ約1〜5秒かかり、それらの多くがあるため(各配列は500個のオブジェクトで構成されています)、したがって、主なアイデアは、プレーヤーが移動すると、ゲームを一時停止したり遅くしたりすることなく、次の配列が初期化されるということです。

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