わかりましたので、これはおそらく私が思っているよりも簡単ですが、基本的にはステージ上に「livesText」というインスタンス名を持つ Dynamic TextField があり、プレイヤーがライフを失ったり得たりするたびに更新されます。しかし、他のグラフィックの問題が発生しているので、それをステージから削除して、独自のクラスのムービー クリップを作成する方法を考えていました。ムーブ クリップに変換した後、ステージに追加する方法は知っていますが、変換に苦労しています。現在、メインエンジンから次のように追加されています。
public var livesText:TextField;
次に、生活を制御するコード:
public function updatePlayerLives():void
{
livesText.text = "Lives: " + playerLives;
}
それからもちろん、私はLives Valuesを持っています:
//Update Player lives and add 3 lives
playerLives = 3;
updatePlayerLives();
では、それをシンボルに変換し、シンボル内からコンテンツにアクセスして、現在のように正しく機能するにはどうすればよいでしょうか?
助けてくれてありがとう!