Rect関数は、次の 2 つのユニットで宣言されます。
System.Classes.Rect
System.Types.Rect
このあいまいさはなぜですか?これらの関数のいずれかが非推奨ですか? どちらを優先する必要がありますか?
Rect関数は、次の 2 つのユニットで宣言されます。
System.Classes.Rect
System.Types.Rect
このあいまいさはなぜですか?これらの関数のいずれかが非推奨ですか? どちらを優先する必要がありますか?
Rect
タイトなループ (I/O などを行わない) で呼び出す場合は、 を呼び出すことを検討しtypes.Rect
てくださいclasses.Rect
。呼び出しますtypes.Rect
(ただし、独自のRectをインライン化する必要がある場合があります...)。それ以外の場合は問題ではありません。1 レベルの間接性を節約するためだけに、「用途」に「型」を含める必要はありません。
ドキュメントからSystem.Types.Rect
、長方形の四隅の整数値を取ります。System.Classes.Rect
一方、2 つTPoint
の s を必要とするオーバーロードも提供します。1 つは左上用、もう 1 つは右下用です。どちらも a を返すTRect
ため、どちらを使用するかは実際には選択の問題です。
後者の方が柔軟性が高い (2 つのオーバーロードを提供する) ため、uses 句にClasses
afterを含めTypes
て (両方を使用する場合)、 によって提供されるより用途の広いメソッドを隠さないようにすることをお勧めしますClasses
。