リアルタイム ゲームを作成しましたが、現在非常にラグが発生しています。リアルタイム ゲームでは、「TCP」ではなく「UDP プロトコル」でコードを記述していることがわかりました。
これで遅延問題は解決するでしょうか?「UDP」形式でコードを変更するのは本当に難しいでしょうか?
ありがとうございました!
リアルタイム ゲームを作成しましたが、現在非常にラグが発生しています。リアルタイム ゲームでは、「TCP」ではなく「UDP プロトコル」でコードを記述していることがわかりました。
これで遅延問題は解決するでしょうか?「UDP」形式でコードを変更するのは本当に難しいでしょうか?
ありがとうございました!