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リアルタイム ゲームを作成しましたが、現在非常にラグが発生しています。リアルタイム ゲームでは、「TCP」ではなく「UDP プロトコル」でコードを記述していることがわかりました。

これで遅延問題は解決するでしょうか?「UDP」形式でコードを変更するのは本当に難しいでしょうか?

ありがとうございました!

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