結合して CAShapeLayer に追加する一連の UIBezierPaths があります。ユーザーが触れた形状レイヤーの場所を検出する必要があります。ただし、シェイプレイヤーの位置を変更したため、シェイプレイヤーをタップすると、タップ座標とベジェパスの元の場所の座標を比較しているため、タップが検出されません。CAShapeLayer の現在の場所を簡単にタップできるかどうかは誰にもわかりませんか? タップ起点の基礎となるベジエ パスに依存する代わりに。
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