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私は通常、元のプロジェクトでタスクを実装する前に「ダミー」でテストしていましたが、同様にcocos2d-androidプロジェクトで音楽の音量を増減する「BGMの音量設定」をテストしましたが、これは「ダミー」プロジェクトは元のプロジェクトにありません。コードを比較しましたが、なぜ機能しないのかわかりませんでした:(コードは次のとおりです。

public class SplashScene extends CCLayer {

public SplashScene() {
    super();
    // TODO Auto-generated constructor stub
    Global.createSprite(this, "splash_320x480.png", 160, 240);
    schedule("gameBegin", 5);
    Context context = CCDirector.sharedDirector().getActivity();
    SoundEngine.sharedEngine().preloadEffect(context, R.raw.pew_pew_lei);
    SoundEngine.sharedEngine().playSound(context, R.raw.rock, true);
}   

MainActivity.java

@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if (hasFocus) {
        Global.m_SoundEngine.setSoundVolume(1.0f);
        Global.m_SoundEngine.setEffectsVolume(1.0f);
    } else {
        Global.m_SoundEngine.setSoundVolume(0.0f);
        Global.m_SoundEngine.setEffectsVolume(0.0f);
    }
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
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