ShaderEffectを使用して画像の色を置き換えることができます。
ShaderEffect {
property variant src: yourImage
property real r: yourColor.r * yourColor.a
property real g: yourColor.g * yourColor.a
property real b: yourColor.b * yourColor.a
width: yourImage.width
height: yourImage.height
vertexShader: "
uniform highp mat4 qt_Matrix;
attribute highp vec4 qt_Vertex;
attribute highp vec2 qt_MultiTexCoord0;
varying highp vec2 coord;
void main() {
coord = qt_MultiTexCoord0;
gl_Position = qt_Matrix * qt_Vertex;
}
"
fragmentShader: "
varying highp vec2 coord;
uniform sampler2D src;
uniform lowp float r;
uniform lowp float g;
uniform lowp float b;
void main() {
lowp vec4 clr = texture2D(src, coord);
lowp float avg = (clr.r + clr.g + clr.b) / 3.;
gl_FragColor = vec4(r * avg, g * avg, b * avg, clr.a);
}
"
}
上記のコードは、画像をグレースケールに変換してから、色を適用します。