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モノゲームの優れたウォークスルーやチュートリアルを教えてもらえますか?

この質問をする理由は、VS2012 で新しいプロジェクトを作成しようとすると、次のオプションが表示されるためです。

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ただし、すべてのチュートリアルまたはウォークスルー (このようなもの) には次のオプションがあり、xaml を使用して開発します -

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これは、私が Windows 7 を使用しているためだと思います。誰か、実際に私のケースを対象としたチュートリアルを提供してもらえませんか。

注: 私は、Windows 7 用のシンプルで通常のゲームを開発しようとしています。XBox、Windows 8、または Android のような派手なものはありません。自分の状況に適した入門用チュートリアルはどこにありますか?

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ここのフォーラムにいくつかの MonoGame チュートリアルがリストされています: https://monogame.codeplex.com/discussions/439595

また、新しい MonoGame チュートリアルのアイデアに関する関連記事: https://monogame.codeplex.com/discussions/439728

前述のように、MonoGame API は XNA と構文的に互換性があるため、ほとんどの XNA チュートリアルも役立ちます。

コンテンツの扱いには多少の注意が必要です。私の意見では、最も簡単な方法は、それを Content フォルダーに追加し、プロパティ ウィンドウで Content / Copy if newer に設定し、コードでファイル拡張子を付けて参照することです ( XNB ファイル)。

MonoGame は素晴らしいプロジェクトであり、遅かれ早かれやりたいと思うかもしれない多くのプラットフォーム向けのゲームを作りたいなら、強くお勧めします。ただし、XNA に比べて不足している機能がまだいくつかあるため、XNA に固執すれば学習している間は、短期的には楽になるかもしれません。

最後のポイントですが、最初のスクリーンショットに基づいて、Windows 7 をターゲットにする場合は、MonoGame Windows OpenGL プロジェクトを選択します。 .

于 2013-05-30T23:49:35.170 に答える
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ほとんどの MonoGame チュートリアルでは、Windows 8 または非 Windows を扱います。これは、XNA がサポートされているプラ​​ットフォーム (Windows 7 など) から XNA がサポートされていないプラットフォーム (Windows ストア アプリなど) に簡単に移植できるように、XNA の代替として MonoGame が作成されたためです。

Windows 8 でも XNA を使用できますが、Windows ストア アプリではなく、デスクトップ アプリを作成することに注意してください。

于 2013-05-30T14:55:18.137 に答える