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位置px、py、pz、回転rx、ry、rz、および固定の高さと幅を持つ平面メッシュがあります。私のカメラは最初は 0,0,0 で、回転は 0,0,0 です。平面メッシュをクリックすると、次のようにカメラを配置したいと思います。

  1. カメラは平面に平行です

  2. 平面メッシュ全体が表示されます

Three.jsを使用してこれを達成するにはどうすればよいですか? PerspectiveCamera を使用しています。カメラのFOVと平面の高さ/幅に基づいて計算しようと考えていますが、少し行き詰まっています

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