2D トップダウン タイル マップ ゲームの作業 - プレイヤーが (「無限」、パーリン/他の生成された地形) マップをナビゲートし、修正するために使用できるマップ座標 (x/y) の生成を検討しています。ノイズ発生の問題。
私は解決策を見て、ワールド座標をスクリーン座標に、またはその逆に変換するように言われましたが、固定マップ座標を適切に定義する方法を理解できません/pane... したがって、マップがどこにあるかに関係なく、0,0 は常にウィンドウの左上になります。
マップの座標を簡単に計算できます (キャラクターの位置とマップの中心の間にa
タイルの列とタイルの行があります) が、マップ上の固定開始位置を定義する方法がわかりません。保存機能を有効にすると、プレーヤーは別の場所でゲームを開始する可能性があるため、それに基づくことはできません。b