6点のローテーションに苦戦しています。これらの点は、中央の中心点を中心に回転します。しかし、シェイプ領域が縮小し、どんどん小さくなっていきます。
シェイプの描画は PaintComponent を使用して i JPanel で行われます。つまり、キャンバスは整数の配置のみをサポートしていますが、Double で位置を格納できます。
ポイントの位置を格納するために Point2D.Double を使用します 関数呼び出しごとにすべてのポイントを 1 度ずつ回転させます
回転についての私の理解が不足していると思います。1 回の呼び出しで 360 度、または 180 度回転できます。これは問題なく動作します。しかし、45 度または 90 度では、ポイントが完全に線になります (下の図)。
この問題はしばらくの間私を悩ませてきましたが、いつものように、簡単な解決策があると確信しています.
これが回転機能です
@Override
public synchronized void rotatePoints(int move_x, int move_y) {
// TODO Auto-generated method stub
super.rotatePoints(move_x, move_y);
BottomPanel.appendText("Area of Polygon is: " + UtilClass.calculateAreaOfPolygon(points)+ "\n");
double degrees=1.0;
double radians = degrees * (double)(Math.PI / 180.0);
//GET THE CENTER POINT C
Point2D.Double center = UtilClass.getCenterOfPolygon(points);
//ITERATE THROUGH THE POINTS
Iterator<PointClass> itr = points.iterator();
while(itr.hasNext()) {
//GET THE POINT
PointClass point_class = itr.next();
//point_class = points.get(3);
//FIRST TRANSLATE THE DIFFERENCE
double x1 = point_class.point.x - center.x;
double y1 = point_class.point.y - center.y;
//APPLY ROTATION MATRIX
x1 = (x1 * Math.cos(radians)) - (y1 * Math.sin(radians));
y1 = (x1 * Math.sin(radians)) + (y1 * Math.cos(radians));
//TRANSLATE BACK
point_class.point.setLocation(x1 + center.x, y1 + center.y);
//ADD THE DEEGRES TO POINT CLASS
point_class.angle += Math.toDegrees(radians);
}
}
これは、特定のポリゴンの中心位置を取得するためのコードです
public synchronized static Point2D.Double getCenterOfPolygon(List<PointClass> points) {
//GETTING THE CENTER OF A COMPLEX POLYGON
double combined_x = 0;
double combined_y = 0;
Iterator<PointClass> itr = points.iterator();
while(itr.hasNext()) {
PointClass point_class = itr.next();
//ADD TO THE
combined_x += point_class.point.x;
combined_y += point_class.point.y;
}
double center_x = combined_x / (double)points.size();
double center_y = combined_y / (double)points.size();
return new Point2D.Double(center_x, center_y);
}
これは、すべての点を時計回りに 1 度回転させた形状の図です。
各回転の後、ポリゴンの面積を出力します。結果は次のとおりです
- ポリゴンの面積: 6290
- ポリゴンの面積: 6288
- ポリゴンの面積: 6286
- ポリゴンの面積: 6284
- ポリゴンの面積: 6283
- ポリゴンの面積: 6281
これは、1 回の呼び出しの後、すべてのポイントを時計回りに 90 度回転させたシェイプの図です。明らかにそれをしたくありません。
提案やヒントをいただければ幸いです。