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Flash で原始的なゲームを作ろうとしています。AS3 を使用してビルドしています。これまでのところ、私がコーディングしたものはすべて正常に機能しています。今まで、私は 3 つのフレームしか持っていませんでした。ただし、次に進む準備ができているので、4 番目のフレームを追加しました。しかし、アニメーションをテストすると、フレーム 2 からフレーム 4 にスキップします。フレーム 3 にトレースを配置して、Flash が実行されているかどうかを確認し、トレースがトレースを実行するので、Flash がフレーム 3 を完全に無視していないことがわかります。しかし、stop();フレーム 3 の最後に があり、stop();フレーム 4 で。したがって、フレーム 3 がスキップされている理由がわかりません。ゲームにはトゥイーンや実際のアニメーションがないため、そのようなものであってはなりません。唯一の相互作用はドットをクリックすることです。4 つのフレームすべてのコードを以下に示します (これが嫌われているかどうかはわかりません。嫌われている場合は教えてください。削除しますが、役に立ちます)。誰かが全体を見たい場合に備えて、.FLA ファイルへのリンクもアップロードしています。

フレーム 1:

import flash.events.MouseEvent;

var dotList = new Array(); var level:int = 10; var invisoDotList = new Array();
var loop:int;
for(loop = 0; loop < level; loop++)
{
    var dot:Dot = new Dot();
    var invisoDot:InvisoDot = new InvisoDot();
    var tester:Boolean = true;
    var xval:int = Math.floor(Math.random()*(1+520))+14;
    var looper:int = 0;
    while(looper < dotList.length)
    {
        if(Math.abs(xval - dotList[looper].x) > 30)//minimum spacing
        {
            looper++;
        }
        else
        {
            looper = 0;
            xval = Math.floor(Math.random()*(1+520))+14;
        }
    }
    dot.x = xval;
    dot.y = 187;
    invisoDot.x = xval;
    invisoDot.y = 187;
    invisoDot.alpha = 0;
    dotList[loop] = dot;
    invisoDotList[loop] = invisoDot;
    addChild(invisoDot);
    addChild(dot);
}
//trace(dotList); test to ensure that dots are added to the array
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, hideDots);

function hideDots(e:MouseEvent)
{
    for(var loop:int = 0; loop < dotList.length; loop++)
    {
        dotList[loop].alpha = 0;//make dots disappear
    }
    nextFrame();
}
stop();

フレーム 2:

import flash.events.MouseEvent;

button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next);

function next(e:MouseEvent)
{
    nextFrame();
}
stop();

フレーム 3:

import flash.events.MouseEvent;
removeChild(button);
var clicks:int = -1;
//trace(dotList.length);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickCount);
for(var loopvar:int = 0; loopvar < dotList.length; loopvar++)
{
    //trace("loop");
    dot = dotList[loopvar];
    invisoDot = invisoDotList[loopvar];
    dot.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
    invisoDot.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
    //trace("event");
}
//trace(dotList.length);
function onClick(e:MouseEvent)
{
    //e.currentTarget.alpha = .5;
    for(var hitcheck:int = 0; hitcheck < dotList.length; hitcheck++)
    {
        if(dotList[hitcheck].x == e.currentTarget.x)
        {
            dotList[hitcheck].alpha = 1;
        }
    }
    //trace("check");
}
function clickCount(e:MouseEvent)
{
    clicks++;
    //trace(clicks);
    var numChanged:int = 0;
    for(var index:int = 0; index < dotList.length; index++)//check whether the user has gotten all the dots
    {
        if(dotList[index].alpha == 1)
        {
            numChanged++;
        }
    }
    if(numChanged == level)//if the user has gotten all the dots
    {
        trace("next screen for sucess");
        trace(clicks);
    }
    else if((clicks - numChanged) >= 2)//this ends the session as soon as 2 mistakes are made
    {
        trace("next screen for failed number of clicks");
        trace(clicks);
    }
    /*else if((clicks - level) >= 2)//if the user has made too many mistakes. This ends the session after the maximum number of tries have been used
    {
        trace("next screen too many clicks");
        trace(clicks);
    }*/

}
trace("end");
stop();

フレーム 4:

stop();

.FLA ファイルへのリンク: https://www.dropbox.com/s/x1vim49tnz227id/Game.fla

この質問で使用した規則のいずれかが間違っているか、眉をひそめている場合は、お知らせください。修正します。最後に StackOverflow に投稿してから 1 年以上が経ちました。

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