Flash で原始的なゲームを作ろうとしています。AS3 を使用してビルドしています。これまでのところ、私がコーディングしたものはすべて正常に機能しています。今まで、私は 3 つのフレームしか持っていませんでした。ただし、次に進む準備ができているので、4 番目のフレームを追加しました。しかし、アニメーションをテストすると、フレーム 2 からフレーム 4 にスキップします。フレーム 3 にトレースを配置して、Flash が実行されているかどうかを確認し、トレースがトレースを実行するので、Flash がフレーム 3 を完全に無視していないことがわかります。しかし、stop();
フレーム 3 の最後に があり、stop();
フレーム 4 で。したがって、フレーム 3 がスキップされている理由がわかりません。ゲームにはトゥイーンや実際のアニメーションがないため、そのようなものであってはなりません。唯一の相互作用はドットをクリックすることです。4 つのフレームすべてのコードを以下に示します (これが嫌われているかどうかはわかりません。嫌われている場合は教えてください。削除しますが、役に立ちます)。誰かが全体を見たい場合に備えて、.FLA ファイルへのリンクもアップロードしています。
フレーム 1:
import flash.events.MouseEvent;
var dotList = new Array(); var level:int = 10; var invisoDotList = new Array();
var loop:int;
for(loop = 0; loop < level; loop++)
{
var dot:Dot = new Dot();
var invisoDot:InvisoDot = new InvisoDot();
var tester:Boolean = true;
var xval:int = Math.floor(Math.random()*(1+520))+14;
var looper:int = 0;
while(looper < dotList.length)
{
if(Math.abs(xval - dotList[looper].x) > 30)//minimum spacing
{
looper++;
}
else
{
looper = 0;
xval = Math.floor(Math.random()*(1+520))+14;
}
}
dot.x = xval;
dot.y = 187;
invisoDot.x = xval;
invisoDot.y = 187;
invisoDot.alpha = 0;
dotList[loop] = dot;
invisoDotList[loop] = invisoDot;
addChild(invisoDot);
addChild(dot);
}
//trace(dotList); test to ensure that dots are added to the array
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, hideDots);
function hideDots(e:MouseEvent)
{
for(var loop:int = 0; loop < dotList.length; loop++)
{
dotList[loop].alpha = 0;//make dots disappear
}
nextFrame();
}
stop();
フレーム 2:
import flash.events.MouseEvent;
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next);
function next(e:MouseEvent)
{
nextFrame();
}
stop();
フレーム 3:
import flash.events.MouseEvent;
removeChild(button);
var clicks:int = -1;
//trace(dotList.length);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickCount);
for(var loopvar:int = 0; loopvar < dotList.length; loopvar++)
{
//trace("loop");
dot = dotList[loopvar];
invisoDot = invisoDotList[loopvar];
dot.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
invisoDot.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
//trace("event");
}
//trace(dotList.length);
function onClick(e:MouseEvent)
{
//e.currentTarget.alpha = .5;
for(var hitcheck:int = 0; hitcheck < dotList.length; hitcheck++)
{
if(dotList[hitcheck].x == e.currentTarget.x)
{
dotList[hitcheck].alpha = 1;
}
}
//trace("check");
}
function clickCount(e:MouseEvent)
{
clicks++;
//trace(clicks);
var numChanged:int = 0;
for(var index:int = 0; index < dotList.length; index++)//check whether the user has gotten all the dots
{
if(dotList[index].alpha == 1)
{
numChanged++;
}
}
if(numChanged == level)//if the user has gotten all the dots
{
trace("next screen for sucess");
trace(clicks);
}
else if((clicks - numChanged) >= 2)//this ends the session as soon as 2 mistakes are made
{
trace("next screen for failed number of clicks");
trace(clicks);
}
/*else if((clicks - level) >= 2)//if the user has made too many mistakes. This ends the session after the maximum number of tries have been used
{
trace("next screen too many clicks");
trace(clicks);
}*/
}
trace("end");
stop();
フレーム 4:
stop();
.FLA ファイルへのリンク: https://www.dropbox.com/s/x1vim49tnz227id/Game.fla
この質問で使用した規則のいずれかが間違っているか、眉をひそめている場合は、お知らせください。修正します。最後に StackOverflow に投稿してから 1 年以上が経ちました。