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ぼやけていないスクリーンショットを取得するのに問題があります-最初にこれを試しました:

iOS のスクリーン キャプチャ

ぼやけていませんでしたが、Appleはこのコードを通過させないと思います-レビューを行いませんか?

だから私は開発者ドキュメントの公式の解決策に行きました: これに似ています: 画面のキャプチャ

しかし、「公式」の方法を使用すると、作成される画像がぼやけます

これは、開発者サポート ドキュメントから直接使用しているコードです (iOS6 とスケーリングしていますが、スケールが 0 の場合は違いはありません)。

CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;

if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.65);
else
    UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// Iterate over every window from back to front
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
{
    if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
    {
        // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
        // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
        CGContextSaveGState(context);
        // Center the context around the window's anchor point
        CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
        // Apply the window's transform about the anchor point
        CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
        // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
        CGContextTranslateCTM(context,
                              -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                              -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

        // Render the layer hierarchy to the current context
        [[window layer] renderInContext:context];


        // Restore the context
        CGContextRestoreGState(context);
    }
}

// Retrieve the screenshot image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();



UIGraphicsEndImageContext();

return image;
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UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)scale factorを適用することで、高解像度画面をサポートするグラフィック ビットマップ コンテキストを作成できます。

値 0.0 を指定すると、倍率はデバイスのメイン画面の倍率に設定されます。標準解像度の画面では、倍率は通常 1.0 です。高解像度の画面では、倍率は通常 2.0 です。

あなたの場合、0.65の値を指定します

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.65);

そのため、いくつかのぼかし効果が発生します


iOS Drawing Concepts Guide Points Versus Pixelsで倍率の使用に関する完全な情報を取得できます。

于 2013-06-05T17:29:55.370 に答える