AndEngine で n 回繰り返すタイム ハンドラを作成する方法
私はこれを使用していますが、1回しか機能しません
private void createSpriteSpawnTimeHandler() {
TimerHandler spriteTimerHandler;
spriteTimerHandler = new TimerHandler(5, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
initHardware();
}
});
getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler);
}