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AndEngine で n 回繰り返すタイム ハンドラを作成する方法

私はこれを使用していますが、1回しか機能しません

private void createSpriteSpawnTimeHandler() {
    TimerHandler spriteTimerHandler;


    spriteTimerHandler = new TimerHandler(5, new ITimerCallback() {

                @Override
                public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {

                    initHardware();
                }
            });

    getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler);
}
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3 に答える 3

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private TimerHandler spriteTimerHandler;

private void createSpriteSpawnTimeHandler() {

    spriteTimerHandler = new TimerHandler(5, true, new ITimerCallback() {

            int counter = 0;

            @Override
            public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
                counter++;
                initHardware();
                if(counter >= 5) {
                    mEngine.unregisterUpdateHandler(spriteTimerHandler);
                }
            }
        });

    getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler);
}
于 2013-05-31T07:09:55.380 に答える
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TimerHandler abc;
 abc=new TimerHandler(1, true, new ITimerCallback() {
              int counter=0;
            @Override
            public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {
                counter++;
                if(counter >= 60) {
                    mEngine.unregisterUpdateHandler(abc);
                    }
                elapsedText.setText("Seconds elapsed: " +counter);
                //fpsText.setText("FPS: " + fpsCounter.getFPS());
            }
        });
          getEngine().registerUpdateHandler(abc);
于 2015-09-04T10:50:58.817 に答える